solverIterations 决定了 Rigidbody 关节和碰撞接触的解决精度。覆盖 Physics.defaultSolverIterations。必须为正数。
如果您遇到连接的 Rigidbody 振荡和行为异常的问题,设置更高的求解器迭代次数可能会提高其稳定性(但速度更慢)。
其他资源: Rigidbody.solverVelocityIterations.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.solverIterations = 30; } }