版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody.solverIterations

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public int solverIterations;

描述

solverIterations 决定了 Rigidbody 关节和碰撞接触的解决精度。覆盖 Physics.defaultSolverIterations。必须为正数。

如果您遇到连接的 Rigidbody 振荡和行为异常的问题,设置更高的求解器迭代次数可能会提高其稳定性(但速度更慢)。

其他资源: Rigidbody.solverVelocityIterations.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.solverIterations = 30; } }