版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody2D.angularDamping

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public float angularDamping;

说明

Rigidbody2D 角速度的角阻尼。

阻尼可用于随时间降低 Rigidbody2D.angularVelocity(角速度)的Rigidbody2D

零表示不应使用阻尼,而较高的值会增加阻尼,从而有效地更快地减慢旋转运动。与接触摩擦不同,角阻尼始终适用。

注意:角阻尼的应用方式如下公式 angularVelocity *= 1.0f / ( 1.0f + simulation-time-step * angularDamping )

其他资源:Rigidbody2D.linearDamping

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

// Start the object spining fast. rb.angularVelocity = 45f;

// Turn-off the angular damping. rb.angularDamping = 0f; }

void Update() { // Set a large angular damping to slow down the spin fast. if (Input.GetKeyDown("space")) rb.angularDamping = 0.8f; } }