附加到该 Rigidbody2D 的所有 Collider2D 在决定是否应发生与另一个 Collider2D 的接触时应排除的其他图层。
图层碰撞矩阵定义哪些图层可以和哪些图层不可以发生接触。此属性允许您排除所有附加到该 Rigidbody2D 的 Collider2D 均不应与其接触的图层。
排除图层时,应在最终排除图层之前,首先包含所有应包含的图层。换句话说,包含和排除图层都会导致该图层始终被排除。
注意:由于可以根据每个 Collider2D 实例的设置以不同的方式包含或排除图层,因此在两个 Collider2D 实例彼此接触时,可能会出现是否应发生接触的冲突决策。您可以在 Collider2D.layerOverridePriority 文档中找到有关 Unity 如何仲裁此决策的详细规则。
更多资源:Rigidbody2D.includeLayers、Collider2D.includeLayers 和 Collider2D.excludeLayers。