分配给此 Collider2D 的决策优先级,当发生关于自身与另一个 Collision2D 之间是否应该发生碰撞的冲突决策时使用。
层碰撞矩阵定义了哪些层可以与哪些层接触,哪些层不能与哪些层接触。额外的层包含和排除可以针对每个 Collider2D 或附加到特定 Rigidbody2D 的所有 Collider2D 进行设置。任何接触都涉及两个不同的 Collider2D 实例。不幸的是,这会导致一个 Collider2D 决定它应该与另一个 Collider2D 接触,而另一个 Collider2D 决定它不应该接触。但是,在确定并最终仲裁最终关于是否应该创建接触的决定时,有一些规则。
在以下顺序中进行关于两个 Collider2D(此处分别称为 A 和 B)之间发生接触的决策规则
其他资源:Collider2D.includeLayers、Collider2D.excludeLayers、Rigidbody2D.includeLayers 和 Rigidbody2D.excludeLayers。