将Collider2D附加到此Rigidbody2D时,应在决定是否应与其他Collider2D发生接触时包括的其他图层。
图层碰撞矩阵定义哪些图层可以接触其他图层,哪些图层不能接触其他图层。此属性可用于指定附加到此Rigidbody2D实例的所有Collider2D可接触的其他图层。
注意:由于各Collider2D实例的设置不同,可能包含或排除图层,因此当两个Collider2D实例相互接触时,可能会对是否应发生接触做出不同的决定。您可以在 Collider2D.layerOverridePriority 文档中找到 Unity 如何裁决此决定的详细规则。
其他资料:Rigidbody2D.excludeLayers、Collider2D.includeLayers 和 Collider2D.excludeLayers。