版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody2D.linearVelocityY

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public float linearVelocityY;

说明

以每秒世界单位为单位,Rigidbody2D的线性速度的 Y 分量。

线性速度指定为 Vector2,在 X 和 Y 方向上具有分量(在 2D 物理中没有 Z 方向)。

此属性可让您单独读取或写入 Rigidbody2D.linearVelocity 的 Y 分量,而不会影响 Rigidbody2D.linearVelocity 的 X 分量。在孤立处理 X 或 Y 方向时,这会很方便。

其他资源:Rigidbody2D.linearVelocityRigidbody2D.linearVelocityX

using UnityEngine;

// Ensure that the maximum vertical speed moving up isn't larger than the configurable value. public class Example : MonoBehaviour { public float MaximumVerticalSpeed = 2f;

private Rigidbody2D rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }

void FixedUpdate() { // Clamp the vertical speed. if (rb.linearVelocityY > MaximumVerticalSpeed) { rb.linearVelocityY = MaximumVerticalSpeed; } } }