以每秒世界单位为单位,Rigidbody2D的线性速度的 Y 分量。
线性速度指定为 Vector2,在 X 和 Y 方向上具有分量(在 2D 物理中没有 Z 方向)。
此属性可让您单独读取或写入 Rigidbody2D.linearVelocity 的 Y 分量,而不会影响 Rigidbody2D.linearVelocity 的 X 分量。在孤立处理 X 或 Y 方向时,这会很方便。
其他资源:Rigidbody2D.linearVelocity 和 Rigidbody2D.linearVelocityX。
using UnityEngine;
// Ensure that the maximum vertical speed moving up isn't larger than the configurable value. public class Example : MonoBehaviour { public float MaximumVerticalSpeed = 2f;
private Rigidbody2D rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }
void FixedUpdate() { // Clamp the vertical speed. if (rb.linearVelocityY > MaximumVerticalSpeed) { rb.linearVelocityY = MaximumVerticalSpeed; } } }