版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody2D.SlideMovement.useSimulationMove

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public bool useSimulationMove;

描述

控制 Rigidbody2D 是否立即移动到计算出的位置,或者使用 Rigidbody2D.MovePosition 移动。

当滑动移动完成时,会计算新的 Rigidbody2D 位置,但此时 Rigidbody2D 实际上还没有移动。在此阶段,可以使用 Rigidbody2D.MovePositionRigidbody2D 立即定位到新位置,或者延迟移动。

启用此选项时,将使用 Rigidbody2D.MovePosition 在下次模拟运行时执行移动。禁用此选项时,Rigidbody2D 将立即设置到其新位置。需要注意的是,当发生这种情况时,Rigidbody2DTransform 都会更新,并且任何 Rigidbody2D 插值将继续按预期工作。

注意:如果启用了 Rigidbody2D.SlideMovement.useNoMove,则无法使用模拟移动,应禁用此选项。

其他资源: Rigidbody2D.SlideMovement.useNoMoveRigidbody2D.SlideSlideResults