版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Screen.orientation

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public static ScreenOrientation orientation;

描述

指定屏幕的逻辑方向。

默认值取自 默认方向 属性(位于 播放器设置 中)。目前,屏幕方向仅与移动平台相关。例如,如果移动设备的分辨率为 480x320,则水平方向被视为 480x320 分辨率,而垂直方向被视为 320x480。

提示:逻辑方向不仅会影响屏幕方向,还会影响触摸坐标。您应该期待在更改逻辑方向后触摸位置发生大幅度变化,因为触摸位置会顺时针或逆时针旋转以匹配屏幕坐标。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Start in landscape mode void Start() { Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; } }

如果值设置为 ScreenOrientation.AutoRotation,则屏幕会从任何选项(由 autorotateToPortrait 等启用)中自动选择,具体取决于设备方向的变化。

其他资源:ScreenOrientation