屏幕窗口的当前宽度,以像素为单位(只读)。
这是播放器窗口的实际宽度(在全屏模式下,它也是当前分辨率)。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { //Output the current screen window width in the console Debug.Log("Screen Width : " + Screen.width); } }