版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Screen.SetResolution

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声明

public static void SetResolution(int width, int height, bool fullscreen);

声明

public static void SetResolution(int width, int height, FullScreenMode fullscreenMode);

声明

public static void SetResolution(int width, int height, FullScreenMode fullscreenMode, RefreshRate preferredRefreshRate);

描述

变更屏幕分辨率。

使用 width 乘以 height 分辨率。如果没有支持匹配的分辨率,将使用最接近的分辨率。

如果 preferredRefreshRate 为 0(默认),Unity 切换到监视器支持的最高刷新率。
如果 preferredRefreshRate 不为 0,Unity 会在监视器支持时使用该刷新率,否则,它会选择最高支持的刷新率。仅在使用独占全屏模式时才支持更改刷新率。

在 Android 上,fullscreen 控制 SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE 标志,以 View.setSystemUiVisibility

要在桌面平台上设置特定的全屏模式,请使用接受 FullScreenMode 参数的方法重载。仅 Windows 独立播放器支持独占全屏模式。

如果你在使用 多显示器,则只能使用 Screen.SetResolution 来设置主屏幕的分辨率。

分辨率切换不会立即发生;它会在当前帧完成后发生。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Switch to 640 x 480 full-screen Screen.SetResolution(640, 480, true); } }

另一个示例

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Switch to 640 x 480 full-screen at 60 hz Screen.SetResolution(640, 480, FullScreenMode.ExclusiveFullScreen, new RefreshRate() { numerator = 60, denominator = 1 }); } }

另一个示例

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Switch to 800 x 600 windowed Screen.SetResolution(800, 600, false); } }

其他资源:resolutions 属性。