版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderUtil.GetMissShaderName

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声明

public static string GetMissShaderName(Rendering.RayTracingShader s, int shaderIndex);

参数

s The RayTracingShader 实例。
shaderIndex 要从中检索名称的丢失着色器索引。由RayTracingShader中定义的丢失着色器按 Shader 编译器的字母顺序排序。

返回值

字符串使用“shaderIndex”参数传递的索引处丢失着色器的名称。

说明

RayTracingShader中返回用户定义的丢失着色器的名称。