版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SkeletonBone

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

模型的骨骼骨骼映射到的变换名称的详细信息,以及其在 T 姿势下的默认位置和旋转。

Unity 中使用的骨骼模型具有多个骨骼。该 SkeletonBone 结构体具有用于描述每个骨骼的位置、旋转和缩放的属性。骨骼不可见。一个 MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected 可以创建工具来查看骨骼。一个 SkeletonBone 位置数组可用于使用 Gizmos.DrawLine 创建线模型。

一个 SkeletonBone 数组在 HumanDescription.skeleton 中使用。

属性

名称映射到骨骼的变换的名称。
位置骨骼在局部空间中的 T 姿势位置。
旋转骨骼在局部空间中的 T 姿势旋转。
缩放骨骼在局部空间中的 T 姿势缩放。