版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SkinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight

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声明

public void SetBlendShapeWeight(int index, float value);

参数

index 要修改的 BlendShape 的索引。索引必须小于附加到此渲染器的 Mesh.blendShapeCount
value 此 BlendShape 的权重。

描述

设置此渲染器的 BlendShape 的权重。

BlendShape 的权重表示网格从其原始形状混合(或变形)到目标 BlendShape(另一个包含相同拓扑但顶点位置与原始形状不同的网格)的程度。BlendShape 权重范围包括模型中定义的最小和最大权重之间的值。

其他资源:GetBlendShapeWeight