版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpeedTreeImporter.castShadowsByDefault

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public bool castShadowsByDefault;

描述

获取和设置一个布尔值,以切换导入的 SpeedTree 是否投射阴影。

将此变量设置为 true 允许渲染管线在阴影传递中使用导入的 SpeedTree 资源,并为更逼真的最终渲染结果生成软阴影。

要更改特定 LOD 的此设置,请参阅 SpeedTreeImporter.castShadowsSpeedTreeImporter.enableSettingOverride