当图形系统支持间接光线追踪调度时,返回 true
。(只读)
此功能支持着色器生成光线追踪数据(例如光线缓冲区)的场景,以及直接调用 DispatchRays
方法的参数,从而在 GPU 中执行流。
在 DirectX 12 中,此功能是 DirectX 光线追踪 (DXR) Tier 1.1 的一部分。
更多资源:RayTracingShader.DispatchIndirect、CommandBuffer.DispatchRays、SystemInfo.supportsRayTracingShaders。