rayGenFunctionName | 光线生成着色器的名称。 |
argsBuffer | 包含调度维度的缓冲区。 |
argsOffset | 缓冲区中调度维度开始的字节偏移量。 |
camera | 如果您传递此参数,Unity 会设置与该相机相关的内置着色器变量。 |
调度此 RayTracingShader。
此方法类似于 Dispatch,但 GPU 从 argsBuffer
中检索调度维度。典型用例是使用 ComputeShader 生成任意数量的数据,然后调度该数据,而无需将数据大小读回 CPU。
包含参数的缓冲区 argsBuffer
必须在给定的 argsOffset
值处包含三个表示调度维度的整数:宽度、高度和深度。
其他资源:SystemInfo.supportsIndirectDispatchRays、GraphicsBuffer.CopyCount。