版本:Unity 6 (6000.0)
语言简体中文
  • C#

SystemInfo.GetGraphicsFormat

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public static Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetGraphicsFormat(Experimental.Rendering.DefaultFormat format);

参数

format 要查找的 DefaultFormat 格式。

描述

返回与 DefaultFormat 关联的特定于平台的 GraphicsFormat。

您可以通过将所得 GraphicsFormat 设置为 RenderTexture.depthStencilFormatRenderTextureDescriptor.depthStencilFormat 或使用其中一个构造函数来通过 DefaultFormat.DepthStencil 创建渲染纹理。

若要创建一个可作为阴影贴图使用的 RenderTexture,请使用 RenderTextureDescriptor.shadowSamplingMode 设置 ShadowSamplingMode。如果您仅设置深度或模板格式而非 ShadowSamplingMode,那么将不会有有效的阴影贴图。

其他资源:GraphicsFormat 枚举和 DefaultFormat