版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

使用默认格式从脚本创建纹理或渲染纹理,具体取决于平台特定的功能。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Rendering;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // Create a new texture and assign it to the material of the renderer. Texture2D texture = new Texture2D(1, 1, DefaultFormat.LDR, TextureCreationFlags.None); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } }

每个显卡可能不支持所有格式的用法。使用 SystemInfo.IsFormatSupported 检查显卡支持哪些用法。

其他资源:SystemInfo.GetGraphicsFormatTexture2D纹理资源

属性

LDR表示默认的平台特定 LDR 格式。如果项目使用线性渲染模式,则实际格式为 sRGB。如果项目使用伽马渲染模式,则实际格式为 UNorm。
HDR表示默认的平台特定 HDR 格式。
DepthStencil表示默认的平台特定深度模板格式。
Shadow表示默认的平台特定阴影格式。
Video表示默认的平台特定视频格式。