版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

TextAsset 构造函数

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声明

public TextAsset(string text);

参数

text TextAsset 的文本内容。

描述

创建包含指定文本内容的新 TextAsset

此构造函数创建 TextAsset,而不是纯文本文件。若使用 AssetDatabase 类将 TextAsset 保存到磁盘,请以 .asset 扩展名保存 TextAsset


声明

public TextAsset(ReadOnlySpan<byte> bytes);

参数

bytes TextAsset 的字节内容。

描述

创建包含指定字节内容的新 TextAsset

此构造函数创建 TextAsset,而不是纯文本文件。若使用 AssetDatabase 类将 TextAsset 保存到磁盘,请以 .asset 扩展名保存 TextAsset

使用这种形式的构造函数指定存储在 TextAsset 中的任意字节缓冲区。使用 TextAsset.bytes 属性访问此数据,或使用 TextAsset.text 属性将字节数据解释为文本。