表示原始文本或二进制文件资产。
您可以在项目中使用原始文本文件作为资产,并通过此类获取其内容。有关更多信息,请参阅 text。
您可以将文件作为原始字节数组访问,以访问来自二进制文件的数据。有关如何访问二进制文件数据的更多信息,请参阅 bytes 和 GetData。
有关将文本或二进制文件作为文本资产导入项目的更多信息,请参阅 Text Asset。
TextAsset | 使用指定的文本内容创建新的 TextAsset。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
Destroy | 移除一个 GameObject、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |