版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextAsset

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

表示原始文本或二进制文件资产。

您可以在项目中使用原始文本文件作为资产,并通过此类获取其内容。有关更多信息,请参阅 text

您可以将文件作为原始字节数组访问,以访问来自二进制文件的数据。有关如何访问二进制文件数据的更多信息,请参阅 bytesGetData

有关将文本或二进制文件作为文本资产导入项目的更多信息,请参阅 Text Asset

属性

bytes文本资产的原始字节。(只读)
dataSize文本资产数据的大小(以字节为单位)。(只读)
text文件的文本内容作为字符串。(只读)

构造函数

TextAsset使用指定的文本内容创建新的 TextAsset。

公共方法

GetData获取原始文本资产数据。
ToString返回 TextAsset 的内容。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。

静态方法

Destroy移除一个 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。