版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TextMesh.fontSize

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public int fontSize;

描述

要使用的字体大小(对于动态字体)。

如果将其设置为非零值,则字体导入程序中指定的字体大小将被自定义大小覆盖。这仅受支持用于设置为使用动态字体渲染的字体。其他字体将始终使用默认字体大小。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<TextMesh>().fontSize = 12; } }