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要使用的字体样式(对于动态字体)。
如果将其设置为除正常以外的值,则字体导入器中设置的字体样式将被自定义样式覆盖。这仅适用于设置为使用动态字体渲染的字体。其他字体将始终以正常样式渲染。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<TextMesh>().fontStyle = FontStyle.Bold; } }