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SpriteMeshType 定义了 TextureImporter 为 Sprite 生成的网格类型。
当指定 SpriteMeshType.FullRect 时,它将生成一个与用户指定的 Sprite 大小相等的矩形网格。当指定 SpriteMeshType.Tight 时,它将基于像素 Alpha 值生成一个紧凑的网格。