groupName | 要验证的纹理 Mipmap 限制组的名称。 |
bool 如果项目中存在名为 groupName
的纹理 Mipmap 限制组,则返回 true
。如果不是这种情况,则返回 false
。
检查项目中是否存在具有指示的 groupName
的纹理 Mipmap 限制组。如果 groupName
为空,此操作将失败并引发异常。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Checks if the texture mipmap limit group "MyGroup" exists in the project and prints a message to the Unity Console. void Start() { const string textureMipmapLimitGroupName = "MyGroup"; bool myGroupExists = TextureMipmapLimitGroups.HasGroup(textureMipmapLimitGroupName); Debug.Log($"Texture mipmap limit group '{textureMipmapLimitGroupName}' {(myGroupExists ? "exists" : "does not exist")} in this project."); } }
其他资源: CreateGroup,RemoveGroup。