版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ITilemap

UnityEngine.Tilemaps 中的类

/

实现于:UnityEngine.TilemapModule

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描述

当从瓦片查询信息时,传递给瓦片的类。

在编辑器模式下,在 Tilemap 上绘制时,这将处理编辑器预览 瓦片

属性

cellBounds返回 Tilemap 以单元格大小为单位的边界。
localBounds返回 Tilemap 以本地空间大小为单位的边界。
originTilemap 在单元格位置的原点。
sizeTilemap 以单元格为单位的大小。

构造函数

ITilemap初始化并返回 ITilemap 的实例。

公共方法

GetColor获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的瓦片的颜色。
GetComponent如果瓦片地图的 GameObject 附加了一个类型为 T 的组件,则返回该组件;如果没有,则返回 null。
GetSprite获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的瓦片中使用的 Sprite。
GetTile获取 Tilemap 中给定单元格的 XYZ 坐标处的瓦片。
GetTileFlags获取给定位置的瓦片的瓦片标志。
GetTransformMatrix获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的瓦片的变换矩阵。
RefreshTile刷新 Tilemap 中给定单元格的 XYZ 坐标处的瓦片。

运算符

ITilemapTilemap 可以隐式转换为 ITilemap。