版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Transform.TransformPoint

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声明

public Vector3 TransformPoint(Vector3 position);

描述

position从局部空间转换到世界空间。

请注意,返回的位置会受缩放的影响。如果您处理的是方向向量,请使用Transform.TransformDirection

您可以使用Transform.InverseTransformPoint执行相反的转换,即从世界空间到局部空间。

如果您需要一次转换多个点,请考虑使用Transform.TransformPoints,因为它比重复调用此函数快得多。

其他资源:Transform.TransformPointsTransform.TransformDirectionTransform.TransformVector

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public Vector3 thePosition;

void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object thePosition = transform.TransformPoint(Vector3.right * 2); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }

声明

public Vector3 TransformPoint(float x, float y, float z);

描述

将位置xyz从局部空间转换到世界空间。

请注意,返回的位置会受缩放的影响。如果您处理的是方向向量,请使用Transform.TransformDirection

您可以使用Transform.InverseTransformPoint执行相反的转换,即从世界空间到局部空间。

如果您需要一次转换多个点,请考虑使用Transform.TransformPoints,因为它比重复调用此函数快得多。

其他资源:Transform.TransformPointsTransform.TransformDirectionTransform.TransformVector

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject;

void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object Vector3 thePosition = transform.TransformPoint(2, 0, 0); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }