版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Transform.InverseTransformVectors

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参数

向量 要转换的向量,每个向量都将被替换为转换后的版本。

描述

将多个向量从世界空间转换到本地空间,并用转换后的版本覆盖每个原始位置。与 Transform.TransformVectors 相反。

此操作不受变换位置的影响,但会受到缩放比例的影响。转换后的向量可能与原始向量具有不同的长度。

其他资源:Transform.TransformVectors, Transform.InverseTransformVector, Transform.InverseTransformPoint, Transform.InverseTransformDirection.


声明

public void InverseTransformVectors(ReadOnlySpan<Vector3> vectors, Span<Vector3> transformedVectors);

参数

向量 要转换的向量,除非 transformedVectors 跨度重叠,否则这些向量不会被函数修改。
transformedVectors 接收转换后的向量,必须与 vectors 的长度相同,否则将抛出异常。如果此跨度与 vectors 重叠,而不是表示完全相同的元素,则行为未定义。

描述

将向量 xyz 从世界空间转换到本地空间,并将转换后的位置写入可能不同的位置。与 Transform.TransformVector 相反。

此操作不受变换位置的影响,但会受到缩放比例的影响。转换后的向量可能与原始向量具有不同的长度。

其他资源:Transform.TransformVectors, Transform.InverseTransformVector, Transform.InverseTransformPoint, Transform.InverseTransformDirection.