版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Transform.TransformVector

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public Vector3 TransformVector(Vector3 vector);

描述

vector从局部空间转换到世界空间。

此操作不受变换位置的影响,但受缩放比例的影响。返回的向量长度可能与vector不同。

如果您需要执行相反的操作,即从世界空间转换到局部空间,可以使用Transform.InverseTransformVector

如果您需要一次转换多个向量,请考虑使用Transform.TransformVectors,因为它比重复调用此函数快得多。

其他资源:Transform.TransformVectorsTransform.InverseTransformVectorTransform.TransformPointTransform.TransformDirection


声明

public Vector3 TransformVector(float x, float y, float z);

描述

将向量xyz从局部空间转换到世界空间。

此操作不受变换位置的影响,但受缩放比例的影响。返回的向量长度可能与vector不同。

如果您需要执行相反的操作,即从世界空间转换到局部空间,可以使用Transform.InverseTransformVector

如果您需要一次转换多个向量,请考虑使用Transform.TransformVectors,因为它比重复调用此函数快得多。

其他资源:Transform.TransformVectorsTransform.InverseTransformVectorTransform.TransformPointTransform.TransformDirection