版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Transform.TransformDirections

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public void TransformDirections(Span<Vector3> directions);

参数

directions 要转换的方向,每个方向都将被转换后的版本替换。

描述

将多个方向从局部空间转换到世界空间,用转换后的版本覆盖每个原始方向。

此操作不受变换的缩放或位置的影响。转换后的向量与原始向量的长度相同。

如果您需要从世界空间转换到局部空间的反向操作,可以使用 Transform.InverseTransformDirections

如果向量表示位置而不是方向,您应该使用 Transform.TransformPoints 进行转换。

其他资源: Transform.TransformDirection, Transform.InverseTransformDirections, Transform.TransformPoints, Transform.TransformVectors.


声明

public void TransformDirections(ReadOnlySpan<Vector3> directions, Span<Vector3> transformedDirections);

参数

directions 要转换的方向,这些向量不会被函数修改,除非 transformedDirections 跨度重叠。
transformedDirections 接收转换后的方向,必须与 directions 的长度相同,否则将抛出异常。如果此跨度与 directions 重叠,但不代表完全相同的元素,则行为未定义。

描述

将多个方向从局部空间转换到世界空间,将转换后的方向写入可能不同的位置。

此操作不受变换的缩放或位置的影响。转换后的向量与原始向量的长度相同。

如果您需要从世界空间转换到局部空间的反向操作,可以使用 Transform.InverseTransformDirections

如果向量表示位置而不是方向,您应该使用 Transform.TransformPoints 进行转换。

其他资源: Transform.TransformDirection, Transform.InverseTransformDirections, Transform.TransformPoints, Transform.TransformVectors.