directions | 要转换的方向,每个方向都将被转换后的版本替换。 |
将多个方向从局部空间转换到世界空间,用转换后的版本覆盖每个原始方向。
此操作不受变换的缩放或位置的影响。转换后的向量与原始向量的长度相同。
如果您需要从世界空间转换到局部空间的反向操作,可以使用 Transform.InverseTransformDirections
如果向量表示位置而不是方向,您应该使用 Transform.TransformPoints 进行转换。
其他资源: Transform.TransformDirection, Transform.InverseTransformDirections, Transform.TransformPoints, Transform.TransformVectors.
directions | 要转换的方向,这些向量不会被函数修改,除非 transformedDirections 跨度重叠。 |
transformedDirections | 接收转换后的方向,必须与 directions 的长度相同,否则将抛出异常。如果此跨度与 directions 重叠,但不代表完全相同的元素,则行为未定义。 |
将多个方向从局部空间转换到世界空间,将转换后的方向写入可能不同的位置。
此操作不受变换的缩放或位置的影响。转换后的向量与原始向量的长度相同。
如果您需要从世界空间转换到局部空间的反向操作,可以使用 Transform.InverseTransformDirections
如果向量表示位置而不是方向,您应该使用 Transform.TransformPoints 进行转换。
其他资源: Transform.TransformDirection, Transform.InverseTransformDirections, Transform.TransformPoints, Transform.TransformVectors.