directions | 要转换的方向,每个方向都将被转换后的版本替换。 |
将多个方向从世界空间转换到局部空间,用转换后的版本覆盖每个原始位置。是 Transform.TransformDirections 的反操作。
此操作不受变换的缩放或位置的影响。转换后的向量与原始向量的长度相同。
如果您需要进行反向操作,从局部空间转换到世界空间,可以使用 Transform.TransformDirections
如果向量表示空间中的位置而不是方向,则应使用 Transform.InverseTransformPoints
其他资源:Transform.InverseTransformDirection, Transform.TransformDirections, Transform.InverseTransformPoints, Transform.InverseTransformVectors.
directions | 要转换的方向,除非 transformedDirections 跨度重叠,否则这些向量不会被函数修改。 |
transformedDirections | 接收转换后的方向,必须与 directions 跨度长度相同,否则将抛出异常。如果此跨度与 directions 重叠,但不是表示完全相同的元素,则行为未定义。 |
将多个方向从世界空间转换到局部空间,将转换后的位置写入可能不同的位置。是 Transform.TransformDirections 的反操作。
此操作不受变换的缩放或位置的影响。转换后的向量与原始向量的长度相同。
如果您需要进行反向操作,从局部空间转换到世界空间,可以使用 Transform.TransformDirections
如果向量表示空间中的位置而不是方向,则应使用 Transform.InverseTransformPoints
其他资源:Transform.InverseTransformDirection, Transform.TransformDirections, Transform.InverseTransformPoints, Transform.InverseTransformVectors.