将direction
从局部空间转换到世界空间。
此操作不受变换的缩放或位置的影响。返回的向量的长度与direction
相同。
如果您需要进行反向操作,将世界空间转换为局部空间,可以使用Transform.InverseTransformDirection
如果向量表示位置而不是方向,则应使用Transform.TransformPoint进行转换。
如果您需要一次转换多个方向,请考虑使用Transform.TransformDirections,因为它比重复调用此函数快得多。
其他资源:Transform.TransformDirections、Transform.InverseTransformDirection、Transform.TransformPoint、Transform.TransformVector。
将方向x
、y
、z
从局部空间转换到世界空间。
此操作不受变换的缩放或位置的影响。返回的向量的长度与direction
相同。
如果您需要进行反向操作,将世界空间转换为局部空间,可以使用Transform.InverseTransformDirection
如果向量表示位置而不是方向,则应使用Transform.TransformPoint进行转换。
如果您需要一次转换多个方向,请考虑使用Transform.TransformDirections,因为它比重复调用此函数快得多。
其他资源:Transform.TransformDirections、Transform.InverseTransformDirection、Transform.TransformPoint、Transform.TransformVector。