版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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声明

public void Translate(Vector3 translation);

声明

public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);

描述

沿 translation 的方向和距离移动变换。

如果省略 relativeTo 或将其设置为 Space.Self,则移动相对于变换的局部轴进行。(在场景视图中选择对象时显示的 x、y 和 z 轴。)如果 relativeToSpace.World,则移动相对于世界坐标系进行。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Move the object forward along its z axis 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);

// Move the object upward in world space 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); } }

声明

public void Translate(float x, float y, float z);

声明

public void Translate(float x, float y, float z, Space relativeTo = Space.Self);

描述

沿 x 轴移动变换 x,沿 y 轴移动 y,沿 z 轴移动 z

如果省略 relativeTo 或将其设置为 Space.Self,则移动相对于变换的局部轴进行。(在场景视图中选择对象时显示的 x、y 和 z 轴。)如果 relativeToSpace.World,则移动相对于世界坐标系进行。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Move the object forward along its z axis 1 unit/second. transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);

// Move the object upward in world space 1 unit/second. transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); } }

声明

public void Translate(Vector3 translation, Transform relativeTo);

描述

沿 translation 的方向和距离移动变换。

移动相对于 relativeTo 的局部坐标系进行。如果 relativeTo 为空,则移动相对于世界坐标系进行。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform); } }

声明

public void Translate(float x, float y, float z, Transform relativeTo);

描述

沿 x 轴移动变换 x,沿 y 轴移动 y,沿 z 轴移动 z

移动相对于 relativeTo 的局部坐标系进行。如果 relativeTo 为空,则移动相对于世界坐标系进行。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second. transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform); } }