沿 translation
的方向和距离移动变换。
如果省略 relativeTo
或将其设置为 Space.Self,则移动相对于变换的局部轴进行。(在场景视图中选择对象时显示的 x、y 和 z 轴。)如果 relativeTo
为 Space.World,则移动相对于世界坐标系进行。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Move the object forward along its z axis 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
// Move the object upward in world space 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); } }
沿 x 轴移动变换 x
,沿 y 轴移动 y
,沿 z 轴移动 z
。
如果省略 relativeTo
或将其设置为 Space.Self,则移动相对于变换的局部轴进行。(在场景视图中选择对象时显示的 x、y 和 z 轴。)如果 relativeTo
为 Space.World,则移动相对于世界坐标系进行。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Move the object forward along its z axis 1 unit/second. transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
// Move the object upward in world space 1 unit/second. transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); } }
沿 translation
的方向和距离移动变换。
移动相对于 relativeTo
的局部坐标系进行。如果 relativeTo
为空,则移动相对于世界坐标系进行。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform); } }
沿 x 轴移动变换 x
,沿 y 轴移动 y
,沿 z 轴移动 z
。
移动相对于 relativeTo
的局部坐标系进行。如果 relativeTo
为空,则移动相对于世界坐标系进行。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second. transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform); } }