版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpriteAtlasExtensions.SetIncludeInBuild

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声明

public static void SetIncludeInBuild(U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, bool value);

描述

打包后,定义此精灵图集的打包纹理是否包含在构建中 Sprite 中。

包括此项可确保精灵在运行时引用图集的打包纹理。

相反,打包的纹理将不会包含在构建中。它可以在运行时后期绑定到精灵。