编辑器中针对 SpriteAtlas 的方法扩展。
此方法仅对编辑器脚本公开。在播放模式下不可用。
添加 | 将一组资源添加到可打包对象列表中。 |
GetMasterAtlas | 获取给定变体 Sprite Atlas 的主 Sprite Atlas。 |
GetPackables | 返回图集中的所有当前打包的可打包对象。 |
GetPackingSettings | 打包此 SpriteAtlas 时要使用的当前 SpriteAtlasPackingSettings。 |
GetPlatformSettings | 返回您指定的构建目标的平台设置。 |
GetTextureSettings | 此 SpriteAtlas 生成的打包纹理的当前 SpriteAtlasTextureSettings。 |
IsIncludeInBuild | 检查此 Sprite Atlas 是否标记为包含在构建中。 |
删除 | 从图集的可打包对象列表中删除对象。 |
SetIncludeInBuild | 定义此 Sprite Atlas 的打包纹理是否在打包完成后与 Sprite 一起包含在构建中。 |
SetIsVariant | 设置此 Sprite Atlas 是否为变体。 |
SetMasterAtlas | 设置一个图集作为主图集。 |
SetPackingSettings | 设置打包此 SpriteAtlas 时要使用的 SpriteAtlasPackingSettings |
SetPlatformSettings | 设置平台特定的设置。 |
SetTextureSettings | 设置此 SpriteAtlas 生成的打包纹理的 SpriteAtlasTextureSettings。 |
SetVariantScale | 设置用于缩小主纹理的值。 |