版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpriteAtlasExtensions

UnityEditor.U2D 中的类

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描述

编辑器中针对 SpriteAtlas 的方法扩展。

此方法仅对编辑器脚本公开。在播放模式下不可用。

静态方法

添加将一组资源添加到可打包对象列表中。
GetMasterAtlas获取给定变体 Sprite Atlas 的主 Sprite Atlas。
GetPackables返回图集中的所有当前打包的可打包对象。
GetPackingSettings打包此 SpriteAtlas 时要使用的当前 SpriteAtlasPackingSettings。
GetPlatformSettings返回您指定的构建目标的平台设置。
GetTextureSettings此 SpriteAtlas 生成的打包纹理的当前 SpriteAtlasTextureSettings。
IsIncludeInBuild检查此 Sprite Atlas 是否标记为包含在构建中。
删除从图集的可打包对象列表中删除对象。
SetIncludeInBuild定义此 Sprite Atlas 的打包纹理是否在打包完成后与 Sprite 一起包含在构建中。
SetIsVariant设置此 Sprite Atlas 是否为变体。
SetMasterAtlas设置一个图集作为主图集。
SetPackingSettings设置打包此 SpriteAtlas 时要使用的 SpriteAtlasPackingSettings
SetPlatformSettings设置平台特定的设置。
SetTextureSettings设置此 SpriteAtlas 生成的打包纹理的 SpriteAtlasTextureSettings。
SetVariantScale设置用于缩小主纹理的值。