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变体不会从可打包列表中重新打包新的纹理。相反,它会复制主纹理的打包纹理并根据 SpriteAtlasExtensions.SetVariantMultiplier 对其进行缩小,并保存此缩小的纹理。其他资源:SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas。