用于读取和写入 Sprite 内部丰富数据的一组方法。
现在可以读取和写入 Sprite 的 VertexAttribute、BoneWeight、BindPose 和 SpriteBones 的所有通道。
| GetBindPoses | 返回 BindPoses 数组。 |
| GetBones | 返回此 Sprite 中的 SpriteBone 列表。 |
| GetIndices | 返回索引列表。这与 Sprite.triangle 相同。 |
| GetVertexAttribute | 检索到内部顶点属性的跨步访问器。 |
| GetVertexCount | 返回此 Sprite 中的顶点数。 |
| HasVertexAttribute | 检查此 Sprite 是否存在特定通道。 |
| SetBindPoses | 设置此 Sprite 的绑定姿势。 |
| SetBones | 设置此 Sprite 的 SpriteBones。 |
| SetIndices | 设置此 Sprite 的索引。这与 Sprite.triangle 相同。 |
| SetVertexAttribute | 设置 VertexAttribute 的特定通道。 |
| SetVertexCount | 设置顶点数。这会调整内部缓冲区的大小。它还保留 VertexAttributes 的任何配置。 |