版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SpriteDataAccessExtensions

UnityEngine.U2D 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

用于读取和写入 Sprite 内部丰富数据的一组方法。

现在可以读取和写入 Sprite 的 VertexAttribute、BoneWeight、BindPose 和 SpriteBones 的所有通道。

静态方法

GetBindPoses返回 BindPoses 数组。
GetBones返回此 Sprite 中的 SpriteBone 列表。
GetIndices返回索引列表。这与 Sprite.triangle 相同。
GetVertexAttribute检索到内部顶点属性的跨步访问器。
GetVertexCount返回此 Sprite 中的顶点数。
HasVertexAttribute检查此 Sprite 是否存在特定通道。
SetBindPoses设置此 Sprite 的绑定姿势。
SetBones设置此 Sprite 的 SpriteBones。
SetIndices设置此 Sprite 的索引。这与 Sprite.triangle 相同。
SetVertexAttribute设置 VertexAttribute 的特定通道。
SetVertexCount设置顶点数。这会调整内部缓冲区的大小。它还保留 VertexAttributes 的任何配置。