两个向量的点积。
点积是一个浮点值,等于两个向量的模长相乘,然后再乘以它们之间夹角的余弦。
对于归一化向量,如果它们指向完全相同的方向,则 Dot 返回 1;如果它们指向完全相反的方向,则返回 -1;如果向量垂直,则返回零。
// detects if other transform is behind this object
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other;
void Update() { if (other) { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); Vector3 toOther = Vector3.Normalize(other.position - transform.position);
if (Vector3.Dot(forward, toOther) < 0) { print("The other transform is behind me!"); } } } }