版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Vector3.Dot

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声明

public static float Dot(Vector3 lhs, Vector3 rhs);

描述

两个向量的点积。

点积是一个浮点值,等于两个向量的模长相乘,然后再乘以它们之间夹角的余弦。

对于归一化向量,如果它们指向完全相同的方向,则 Dot 返回 1;如果它们指向完全相反的方向,则返回 -1;如果向量垂直,则返回零。

// detects if other transform is behind this object

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other;

void Update() { if (other) { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); Vector3 toOther = Vector3.Normalize(other.position - transform.position);

if (Vector3.Dot(forward, toOther) < 0) { print("The other transform is behind me!"); } } } }