版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Vector3.Reflect

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声明

public static Vector3 Reflect(Vector3 inDirection, Vector3 inNormal);

参数

inDirection 指向平面的方向向量。
inNormal 定义平面的法线向量。

描述

将向量反射到由法线定义的平面。

此方法使用以下公式计算反射向量:v = inDirection - 2 * inNormal * dot(inDirection inNormal)。inNormal 向量定义一个平面。平面的法线是垂直于其表面的向量。inDirection 向量被视为进入平面的方向箭头。返回值是一个与inDirection大小相同的向量,但其方向已反射。


向量在平面上的反射。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform originalObject; public Transform reflectedObject;

void Update() { // Makes the reflected object appear opposite of the original object, // mirrored along the z-axis of the world reflectedObject.position = Vector3.Reflect(originalObject.position, Vector3.right); } }