inDirection | 指向平面的方向向量。 |
inNormal | 定义平面的法线向量。 |
将向量反射到由法线定义的平面。
此方法使用以下公式计算反射向量:v = inDirection - 2 * inNormal * dot(inDirection inNormal)。inNormal
向量定义一个平面。平面的法线是垂直于其表面的向量。inDirection
向量被视为进入平面的方向箭头。返回值是一个与inDirection
大小相同的向量,但其方向已反射。
向量在平面上的反射。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform originalObject; public Transform reflectedObject;
void Update() { // Makes the reflected object appear opposite of the original object, // mirrored along the z-axis of the world reflectedObject.position = Vector3.Reflect(originalObject.position, Vector3.right); } }