current | 当前位置。 |
target | 我们试图到达的位置。 |
currentVelocity | 当前速度,每次调用此函数时,此值都会被修改。 |
smoothTime | 大约到达目标所需的时间。较小的值将更快地到达目标。 |
maxSpeed | 可以选择限制最大速度。 |
deltaTime | 自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。 |
随着时间的推移,逐渐将向量更改为所需的目标。
向量通过某种弹簧阻尼器之类的函数进行平滑,永远不会过冲。最常见的用途是平滑跟随摄像机。
// Smooth towards the target
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private Vector3 velocity = Vector3.zero;
void Update() { // Define a target position above and behind the target transform Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10));
// Smoothly move the camera towards that target position transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); } }