版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Provider.Add

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声明

public static VersionControl.Task Add(VersionControl.AssetList assets, bool recursive);

声明

public static VersionControl.Task Add(VersionControl.Asset asset, bool recursive);

参数

assets 要添加到版本控制系统中的资产列表。
asset 要添加到版本控制系统中的单个资产。
recursive 如果应递归添加到子文件夹中,则将其设置为 true。

描述

允许您通过脚本将文件添加到版本控制

如果您在 Unity 的项目设置面板中选择了版本控制集成,则默认设置是将新文件自动添加到版本控制。但是,您可以禁用“自动添加”选项以阻止此操作。此方法旨在用于允许您通过脚本手动将文件添加到版本控制,如果您已禁用“自动添加”。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/Add")] static void ExampleAdd() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t = Provider.Add(assets, recursive: false); t.Wait(); } }