版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Provider.Checkout

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public static VersionControl.Task Checkout(VersionControl.Asset asset, VersionControl.CheckoutMode mode);

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public static VersionControl.Task Checkout(VersionControl.AssetList assets, VersionControl.CheckoutMode mode);

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public static VersionControl.Task Checkout(string asset, VersionControl.CheckoutMode mode);

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public static VersionControl.Task Checkout(string asset, VersionControl.CheckoutMode mode, VersionControl.ChangeSet changeset);

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public static VersionControl.Task Checkout(string[] assets, VersionControl.CheckoutMode mode);

声明

public static VersionControl.Task Checkout(string[] assets, VersionControl.CheckoutMode mode, VersionControl.ChangeSet changeset);

声明

public static VersionControl.Task Checkout(Object asset, VersionControl.CheckoutMode mode, VersionControl.ChangeSet changeset);

声明

public static VersionControl.Task Checkout(Object asset, VersionControl.CheckoutMode mode);

声明

public static VersionControl.Task Checkout(Object[] assets, VersionControl.CheckoutMode mode);

声明

public static VersionControl.Task Checkout(Object[] assets, VersionControl.CheckoutMode mode, VersionControl.ChangeSet changeset);

参数

assets 要签出的资产列表。
asset 要签出的资产。
mode 告诉 Provider 仅签出资产文件、.meta 文件还是两者。
changeset 告诉 Provider 将资产签出到特定变更集。

描述

从版本控制系统中签出资产或资产列表。

一些版本控制系统(如 Perforce 或 Plastic SCM)要求在编辑资产之前将其签出。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/Checkout")] public static void ExampleCheckout() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); ChangeSet changeset = new ChangeSet("Description", "1111"); Task t = Provider.Checkout(assets, CheckoutMode.Both, changeset); t.Wait(); } }

上面的代码将签出“ExampleAsset.cs”资产并将其移至 ID 为“1111”的变更集。