版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Provider.Delete

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声明

public static VersionControl.Task Delete(string assetProjectPath);

声明

public static VersionControl.Task Delete(VersionControl.AssetList assets);

声明

public static VersionControl.Task Delete(VersionControl.Asset asset);

参数

assetProjectPath 要删除的资源的路径。
assets 要删除的资源列表。
asset 要删除的资源。

描述

启动一项任务,从磁盘和版本控制系统中删除资源或资源列表。

任务完成后,任务的 resultCode 将指示资源是否已成功删除。

请注意,此操作完成后,资源数据库不会自动刷新。可以通过调用 AssetDatabase.Refresh 进行更新。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/Delete")] public static void ExampleDelete() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs.meta")); Task t = Provider.Delete(assets); t.Wait(); } }