版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Provider.DiffIsValid

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static bool DiffIsValid(VersionControl.AssetList assets);

参数

assets 资源列表。

描述

如果在给定的 AssetList 中至少有一个资源可以启动 Diff 任务,则返回 true。

当列表中的所有资源都未添加到版本控制时,任务将返回 false,否则结果将始终为 true。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/DiffIsValid")] public static void ExampleDiffIsValid() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Debug.Log(Provider.DiffIsValid(assets)); } }