启动一个任务,查询版本控制服务器是否有传入更改。
该任务返回传入的变更集,然后可以通过任务的 Task.changeSets 属性在任务完成后访问。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/Incoming")] public static void ExampleIncoming() { ChangeSets exampleChangesets = new ChangeSets(); ChangeSet exampleChangeset = new ChangeSet(); Task t1 = Provider.Incoming(); t1.Wait(); exampleChangesets = t1.changeSets; exampleChangeset = exampleChangesets[0]; Task t2 = Provider.IncomingChangeSetAssets(exampleChangeset); t2.Wait(); t2.assetList.ForEach(asset => Debug.Log(asset.name + " " + asset.state.ToString())); } }
上面的代码使用 Provider.Incoming 获取传入的变更集,并将其解析为 Provider.IncomingChangeSetAssets,以便输出传入的资源文件名称及其状态。