版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Provider.IsOpenForEdit

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static bool IsOpenForEdit(VersionControl.Asset asset);

参数

asset 要测试的资源。

描述

如果可以编辑资源,则返回 true。

像 Perforce 或 Plastic SCM 这样的版本控制系统要求在编辑资源之前将其签出。在这种情况下,此任务将测试资源是否已签出且可编辑。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/IsOpenForEdit")] public static void ExampleIsOpenForEdit() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Debug.Log("ExampleAsset.cs is editable?" + Provider.IsOpenForEdit(assets[0])); } }

某些版本控制系统(如 Git)支持在不签出资源的情况下进行编辑,在这种情况下,此任务将始终返回 true。