版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Provider.LockIsValid

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声明

public static bool LockIsValid(VersionControl.AssetList assets);

参数

assets 要测试的资源列表。

描述

如果 Provider.Lock 任务可以对给定资源列表中的一个或多个资源执行,则返回 true。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/LockIsValid")] public static void ExampleLockIsValid() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Debug.Log("LockIsvalid? " + Provider.LockIsValid(assets)); } }