assets | 要解决的资源列表。 |
测试列表中的任何资源是否具有冲突状态并且可以解决。
如果列表中一个或多个资源可解决,则返回 true。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/ResolveIsValid")] public static void ExampleResolveIsValid() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); bool valid = Provider.ResolveIsValid(assets); Debug.Log("Can the file be resolved?" + valid); } }