assets | 要测试的资源列表。 |
asset | 要测试的资源。 |
mode | 要测试的回退模式。 |
如果 Provider.Revert 是对列表中至少一个给定资源执行的有效任务,则返回 true。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/RevertIsValid")] public static void ExampleRevertIsValid() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Debug.Log(Provider.RevertIsValid(assets, RevertMode.Normal)); } }
请注意,RevertMode.Unchanged 仅测试本地签出和锁定的文件。而 RevertMode.Normal 将测试本地签出、锁定、添加和删除的文件。