assets | 要获取状态信息的资源列表。 |
asset | 要获取状态信息的资源。 |
recursively | 如果任何指定的资源是文件夹,此标志将获取文件夹所有后代的状态。 |
启动一个任务,该任务将从版本控制系统获取有关资源或资源的最新状态。
更新后的资源可以在任务完成之后通过 task 的 assetList 属性访问。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/Status")] public static void ExampleStatus() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t = Provider.Status(assets); t.Wait(); t.assetList.ForEach(asset => Debug.Log(asset.name + " " + asset.state.ToString())); } }
上面的示例代码将检查给定示例资源及其 .meta 文件的状态,并将该信息输出到控制台。