版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Provider.Status

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public static VersionControl.Task Status(VersionControl.AssetList assets);

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public static VersionControl.Task Status(VersionControl.Asset asset);

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public static VersionControl.Task Status(VersionControl.AssetList assets, bool recursively);

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public static VersionControl.Task Status(VersionControl.Asset asset, bool recursively);

声明

public static VersionControl.Task Status(string[] assets);

声明

public static VersionControl.Task Status(string[] assets, bool recursively);

声明

public static VersionControl.Task Status(string asset);

声明

public static VersionControl.Task Status(string asset, bool recursively);

参数

assets 要获取状态信息的资源列表。
asset 要获取状态信息的资源。
recursively 如果任何指定的资源是文件夹,此标志将获取文件夹所有后代的状态。

描述

启动一个任务,该任务将从版本控制系统获取有关资源或资源的最新状态。

更新后的资源可以在任务完成之后通过 task 的 assetList 属性访问。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/Status")] public static void ExampleStatus() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t = Provider.Status(assets); t.Wait(); t.assetList.ForEach(asset => Debug.Log(asset.name + " " + asset.state.ToString())); } }

上面的示例代码将检查给定示例资源及其 .meta 文件的状态,并将该信息输出到控制台。