assets | 要测试的资源列表。 |
asset | 要测试的资源。 |
如果解锁资源是一个有效的操作,则返回 true。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/UnlockIsValid")] public static void ExampleUnlockIsValid() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Debug.Log(Provider.UnlockIsValid(assets)); } }